网络百科 旧文章 正式服更新:8名英雄调整,众多T0被砍一刀,鲁班七号成“大赢家”?

正式服更新:8名英雄调整,众多T0被砍一刀,鲁班七号成“大赢家”?

11月10日,正式服迎来了一次更新,改动了8名英雄。

(姜子牙的重塑解析,会在明后两天发出,毕竟他的被动需要配合队友才能实现最大功效,感觉能开发出很多组合套路来,得花时间测试一下)

①苏烈

被动:队友点亮每一盏烽火台时,自身与友军恢复最大生命值:10% → 12%,并且优化了烽火台的特效清晰度和音效反馈

被动:复活时额外对周围友军提供60%持续衰减的移速,持续3秒

二技能:手感优化:缩短了技能前摇,同时二技能位移过程中可以提前使用三技能蓄力

二技能:击退敌军至墙体时额外造成的眩晕时间:1秒 → 0.75秒

三技能:技能指示器由圆形改成胶囊型

【解读】苏烈迎来了半重塑,调整分三部分。

第一部分,被动踩灯的回血量提升了2%,同时,还优化了灯的清晰度。

(以上是优化后的效果,还有踩灯音效,再也不怕队友不踩灯了)

此外,在苏烈踩灯复活后,还能提升全队的60%衰减移速,使得踩灯的战略价值至少提升半个档次,更利于己方打反攻,也鼓励苏烈去扛去卖。

第二部分,二技能缩短了前摇,还能在冲撞的过程中蓄力三技能,让三技能提前到达最大值,不过,二技能击退到墙体的眩晕时间也会减少0.25秒,使得苏烈在野区的作战能力下滑了一点。

第三部分,三技能的指示器变成了椭圆形,长度有所增加,让苏烈不那么依赖闪现先手了,也会降低空大的频率,不过,宽度也随之降低了一点,这就意味着,苏烈大多人的难度会有所提高。

整体而言,利弊参半,好处就是反手能力强了不少,会让苏烈变得攻守兼备,坏处就是想击飞五人逆天翻盘的难度变高了。

至于苏烈的梯队变化会有多大,还得看几天后的数据而定。

②公孙离

基础属性:基础攻击力:173(+13.5*英雄等级)→ 158(+14.5*英雄等级)

被动:印记伤害:150(+20*英雄等级)(+0.3*Ad)→ 100(+25*英雄等级)(+0.3*Ad)

【解读】公孙离的降温终究还是实装了。

重点是调整前期的爆发伤害,先是1级的基础攻击力减少15点,再到印记伤害降低了50点基础数值,使得公孙离的对线能力有明显的减弱。

虽然到后期的数值差不多,但考虑到公孙离是一名节奏型射手,会非常需要对线期打开局面,如果是和平发育的话,那她越拖后期就越难打,并不是输出低的问题,而是太容易死于不明AOE了。

感觉这一刀砍下去后,低分段就更难上场了,至于高分段应该还是会有较高的出场率。

毕竟射手在高分段所面临到的问题,并不是输出不够,而是太容易死了,选公孙离或许会刮痧,但起码有手法的话,游戏体验是好的。

(顶端局的公孙离,各方面数据确实比较亮眼)

算是一次“头痛医脚”的改动,还不如花点时间打捞“破空”这件装备,让其他射手在机动性上也有保证,从而掩盖公孙离和马可波罗的优势。

③李信

一技能(统御形态):手感优化:优化了衔接普攻的手感

一技能(狂暴形态):效果调整:蓄力增加的移速在3秒内衰减 → 2秒内衰减

一技能(狂暴形态):生命回复:50(+30/Lv) → 50(+20/Lv)

【解读】李信的调整重点在暗信上。

一技能不仅被弱化了蓄力所获得的移速,回血成长也下调了10点,满级低50点,使得暗信更好被针对,也不太好一直赖线了,前中后期的战斗力都会下滑半档

说句实话,暗信别说在2000分了,即便是1700分以上,都已经非常难打了,毕竟分段上去后,玩家的运营意识都不差,同时,还会选择一些灵活英雄去秀暗信,使得他难以发挥自身的战略价值。

(以上是李信的顶端局数据,胜率仅有47.66%)

现在再砍了一刀,那中高分段的暗信估计要绝迹了。

④老夫子

基础属性:基础生命:3370(+270.4*英雄等级)→ 3370(+250.4*英雄等级)

二技能:减速效果:50% → 30%

【解读】老夫子下调了成长生命,满级比以前少280点。

此外,二技能的反弹减速也降低了20%的数值,会让老夫子的粘人和先手能力减弱几分,需要更依赖闪现开团了。

在体验服里,我就强调过,生命和免伤这两个属性,是互相扶持的。

就以花木兰为例,她也是经历了多次的生命上调,才能彻底崛起,成为对抗路的新晋霸主。

最重要的是,老夫子的常规出装都不怎么增加生命,也即是说,他的生命总量本来就不算高,现在再砍一刀,那免伤的收益就会有明显的降低了。

如此一来,还不如直接降温免伤呢,毕竟下调生命还会让老夫子在没有免伤时,坦度更加低,相当于更怕控制了。

⑤黄忠

二技能:法力消耗:80 → 60

三技能:效果优化:提升双抗效果立即生效

三技能:手感优化:加快伤害生效时间

【解读】黄忠的加强也实装了。

下调了二技能放雷的蓝耗,让黄忠在对线时,可以更频繁的消耗和探测视野。

同时,大招也得到了优化,不仅坐地会立即生效双抗,提升了生存和反打能力,还会加快伤害触发的时间,让敌人更难通过位移去躲避轰炸,使得黄忠的输出更加稳定。

(上图中,黄忠在坐地的瞬间,就出现了双抗图标)

值得一提的是,此次的版本更新,还同时修复了三技能精准系数异常的bug,这就意味着,黄忠在开大后,不能再享受高额的精准收益了,使得他的整体伤害变低不少。

(部分能通过速击之枪合成的装备,如影刃,破晓和逐日之弓,都附带有精准伤害,比如速击之枪的精准伤害是40点,在旧版本里,黄忠开大后就有120点,如果是远程翻倍的话,加得更多)

不过,好消息就是,还修复了黄忠的另外三个bug,尤其是大招未能享受被动强化攻击的问题被解决了,也算是一次补偿,让黄忠在缺失了多倍精准效果后,输出不至于拉垮。

当然,bug这个东西是很难判定是增强还是降温的,毕竟有没有完全修复都不好说,所以,具体黄忠会不会崛起,还有待观察。

⑥桑启

被动:回复生命:50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) 

【解读】桑启作为新时代的T0辅助,也终究被降温了。

(以上是桑启的顶端局数据,确实很夸张,堪比“初代阿古朵”)

然而,比较可惜的是,前段时间的回调并没有实装,也即是说,桑启的被动依旧是对半砍,萤火虫所带来的回血量要比以前少25%,纯肉出装的收益大打折扣。

或许真的要改变出装了,试着多出一件Ap装,从而抵消降温的影响。

⑦海月

一技能:修正了指示器显示范围,使得更加匹配实际效果

【解读】在上个版本里,海月一技能的距离非常远,甚至超过了指示器的显示范围。

上图中,旧版的海月,即便一技能的指示器没有碰到韩信木桩,也一样可以打出伤害,而这个bug将会在此次的版本更新中修复,让海月的消耗和收割能力有所减弱。

算是一次中小幅度的降温,毕竟数值和机制都没有被调整,已经算是不幸中的万幸了。

⑧戈娅

被动:降低强化普攻后的移动速度

【解读】坏消息,戈娅的降温实装了,还砍在了核心机制上,好消息,只是降低了强化普攻后的移速,并没有像体验服那样,同时砍强化普攻的间隔。

这主要影响了戈娅的后期机动性,让她变得更好针对一些,我在正式服里也测试了一局,感觉手感确实便秘了许多,不过,开疾跑的话,影响倒不算大。

整体而言,新版本的戈娅会更加依赖疾跑,没有疾跑,则跟呆射没太大区别,被突脸一样会瞬间黑屏。

值得一提的是,随着戈娅和公孙离这两名头部射手的降温,发育路也会迎来不小的梯队变化,而在其中,鲁班七号或许会是最大的“受益者”。

以上是鲁班七号的顶端局数据,综合起来仅次于戈娅和公孙离,没有办法,毕竟S29赛季的整个大环境都变肉了,进一步的突出了鲁班七号的扫射价值。

最重要的是,近两个赛季,大部分射手都被降温过一轮了,只有鲁班七号一直在加强,他想不冒头都很难。

阿古朵的新皮肤“顽趣”将会在11月12日上架,品质为史诗,具体的评测,可以留意今天的第二篇文章。

现在,Poker的营地店铺也已经上架了阿古朵的新皮肤“顽趣”的预定。